%2Fpic8907965.jpg&w=3840&q=75)
Два конкурирующих шпиона знают секретные данные 25 агентов. Их товарищи по команде знают агентов только по их кодовым именам - обозначениям из одного слова, таким как "болезнь", "Германия" и "морковь". Да, морковь. Это законное кодовое название. Каждый руководитель шпионской сети хочет, чтобы его команда первой выявила своих агентов, не обнаружив убийцу по ошибке. В игре "Кодовые имена" две команды соревнуются, кто первым установит контакт со всеми своими агентами. Разложите 25 карточек, на каждой из которых написано одно слово. Мастера шпионажа смотрят на карточки, на которых указаны названия каждой карты, а затем по очереди дают подсказки своим товарищам по команде. Подсказка состоит из одного слова и числа, которое указывает на то, сколько карт в игре имеют отношение к данному слову-подсказке. Затем товарищи по команде идентифицируют одного агента, который, по их мнению, входит в их команду; если они правы, они могут продолжать угадывать на единицу больше указанного количества раз; если агент принадлежит к команде противника или является невинным свидетелем, ход команды заканчивается; и если они вычислили убийцу, они проигрывают игру. Мастера шпионажа продолжают давать подсказки до тех пор, пока одна из команд не идентифицирует всех своих агентов или убийца не выведет одну команду из игры.
Пока никто не записал партию.
Войди, чтобы оставить комментарий.
Комментариев пока нет.