%2Fpic3163924.jpg&w=3840&q=75)
В 1920-е годы в Европе было неспокойно. Пепел первой мировой войны все еще покрывает снег. Капиталистический город-государство, известный просто как "Фабрика", который подпитывал войну тяжеловооруженными мехами, закрыл свои двери, привлекая внимание нескольких близлежащих стран. Scythe - это игра на движке, действие которой разворачивается в эпоху альтернативной истории 1920-х годов. Это время фермерства и войн, разбитых сердец и ржавых шестеренок, инноваций и доблести. В Scythe каждый игрок управляет одной из пяти фракций Восточной Европы, каждая из которых пытается разбогатеть и завладеть землями вокруг таинственной фабрики. Игроки завоевывают территорию, вербуют новых рекрутов, собирают ресурсы, привлекают жителей деревни, строят сооружения и активируют чудовищных мехов. Каждый игрок начинает игру с разными ресурсами (силой, монетами, боевой хваткой и популярностью), разным стартовым местоположением и скрытой целью. Стартовые позиции специально подобраны таким образом, чтобы подчеркнуть уникальность каждой фракции и асимметричный характер игры (каждая фракция всегда начинает с одного и того же места). В Scythe используется упрощенный механизм выбора действий (без раундов или фаз), что позволяет поддерживать игровой процесс в быстром темпе и сокращать время простоя между ходами. Несмотря на то, что для игроков, которые стремятся к этому, существует множество прямых конфликтов, выбывание игроков не предусмотрено. Scythe дает игрокам практически полный контроль над своей судьбой. Помимо индивидуальной карты скрытой цели каждого игрока, единственными элементами удачи или вариативности являются карты "встречи", которые игроки будут разыгрывать во время взаимодействия с жителями недавно исследованных земель. Каждая карта схватки предоставляет игроку несколько вариантов, позволяя ему уменьшить вероятность выпадения жребия за счет своего выбора. Сражение также зависит от выбора, а не от удачи или случайности. Каждая часть Scythe имеет свой аспект создания движка. Игроки могут улучшать действия, чтобы сделать их более эффективными, строить сооружения, улучшающие их положение на карте, привлекать новых рекрутов для улучшения способностей персонажа, активировать роботов, чтобы сдерживать вторжение противников, и расширять свои границы, чтобы получать больше видов и количеств ресурсов. Эти аспекты, связанные с разработкой движков, создают ощущение динамичности и прогресса на протяжении всей игры. Порядок, в котором игроки улучшают свои движки, добавляет уникальности каждой игре, даже если они играли в одну фракцию несколько раз.
Пока никто не записал партию.
Войди, чтобы оставить комментарий.
Комментариев пока нет.